我是从事游戏数值建模的~~~
我以是否付费为断点,然后完全没有付费过的玩家 为左边,右边则是付费过的部分玩家样本(像断点回归那样选取小的区间,来挖掘 局部平均处理效应)
横坐标是玩家在游戏中投入的时间成本,纵坐标是其在游戏提供乐趣的场所所待的时间(即效用)。
我的问题在于:这似乎不是正统断点回归搞法。。正统断点回归搞法显然应当是 左边玩家是也有一定付费额度,只是没有超过 那个 断点 阈值。。。。
但另一方面,我感觉也可以理解为是一个3维空间的2维投影。。其中一维是付费与否这样的二分类轴。。。
我不知道可不可以这么搞。。。。我的直觉告诉我可以搞一波。。。哈哈~~